Тактика на Глубиния
Как и полагается первому боссу, Глубиний достаточно несложен, но интересен по механике.
Бой состоит двух чередующихся фаз.
1-я Фаза.
Глубиний неподвижен и стоит в центре зала, если подойти слишком близко - получите 150К урона и вас откинет назад. Танк босса должен отвернуть его от рейда - босс периодически кастует фронтальное дыхание, которое наносит 600К урона и вешает дебафф, увеличивающий получаемый урон от темной магии на 100%. Только один танк должен одновременнно ловить дыхание и танки должны меняться после получения дебаффа.
Под всеми игроками постоянно появляются воид-зоны, из них нужно выходить. Рейд должен рассредоточиться вокруг босса, чтобы на второй фазе распределить хил и дамаг равномерно. Также время от времени появляются движущиеся вихри, при попадании в них игрок получает урон и откидывается - просто уклоняйтесь от них. Одновременно с вихрями босс вызывает поток воды от себя и начинает медленно поворачиваться вокруг собственной оси. От потока нужно либо убегать, либо проскочить сквозь него (один тик не убьёт).
Когда у Глубиния заканчиваются ХП, начинается вторая фаза.
2-я Фаза.
Босс распадается на множество капель, которые начинают ползти к боссу. Капли бывают двух видов - светлые (дружественные) и тёмные (враждебные).
Темные капли подвержены практически всем видам контроля и если доползают до босса - взрываются, нанося 75К урона всему рейду. Если убить каплю, это снижает уровень порчи Глубиния. Все игроки в радиусе 10м при этом получают небольшой урон и стакающийся бафф Осадок ша, увеличивающий урон по другим тёмным каплям на 25% на 10 секунд.
Светлые капли должны отхиливаться хилерами, и чем сильнее капля отхилена - тем медленее она ползёт. Полностью отхиленная, она вешает на всех игроков в радиусе 10м бафф Очищенный осадок, увеличивающий хил на 75% и восстанавливающий 25% маны. Когда отхиленная светлая капля доползает до босса, его уровень порчи снижается, а весь рейд получает 30К урона.
Таким образом, рейд должен распределиться по залу: дамагеры убивают тёмные капли, хилеры - отхиливют светлые. Через некоторое время босс вернётся и 1-я фаза начнется снова, но его уровень порчи снизится в зависимости от того, сколько капель вы убили/захилили, а его ХП будет равны уровню порчи (в процентрном соотношении). Бой продолжается до тех пор, пока уровень порчи босса не достигнет нуля.
Тактика на Павших Защитников
Вам противостоят три босса одновременно - Рук Каменная Ступня, Хэ Легкая Нога и Сунь Доброе Сердце, каждый имеет свое ХП. Каждый из них на 1 ХП начинает кастовать 15-секундный каст Узы Золотого Лотоса, который отхиливает его на 20%. Чтобы победить их, вам нужно довести всех троих до 1 ХП одновременно.
Сложность заключается в том, что на 66% и 33% каждый босс применяет Крайние меры, выходя из боя и вызывая опасных аддов, и пока те не будут убиты - босс не возвращается в бой. Нельзя допускать применение Крайних мер более чем у одного босса одновременно - это скорее всего приведёт к вайпу (внимательно следите за побочным аое - оно запросто может оказать вам медвежью услугу).
В каком порядке бить боссов - зависит от рейда, главное лишь соблюдать вышеперечисленные условия.
Рук Каменная Ступня - монах-хмелевар, его нужно танковать, отвернув от рейда, т.к. он периодически оглушает танка и применяет фронтальное аое. Также время от времени он притягивает к себе случайного игрока и сдает вертушку, от которой надо отбегать. В случайных игроков будут кидаться бочки, они них нужно уклоняться, иначе получите урон и сильное замедление (характерная анимация на земле показывает куда летит бочка).
Используя Крайние меры, Рук Каменная Ступня вызывает трёх аддов, которых нужно быстро убить:
Воплощение страдания - создает под танком воид-зоны, которые наносят значительный урон, нужно немедленно выбегать из них.
Воплощение уныния - кастует молнию, которая наносит урон цели и всем в радиусе 4м от неё. Каст можно и нужно сбивать.
Воплощение печали - кастует Адский удар, который наносит 1200К (2700К в 25ппл) урона от огня, но урон делится поровну между вмесми целями в радиусе 8м. Рейд должен сбегаться, чтобы делить урон.
Сунь Доброе Сердце- кастер. Спамит Ожог ша в случайных игроков, каст можно сбить, но значительно проще просто держать дистанцию в 5м между игроками. Вешает мощные доты, которые нужно диспелить и периодически кастует Катастрофу - аое, наносящее всему рейду урон в размере 30% от максимального ХП (однако при этом снимаются все доты).
Используя Крайние меры, Сунь Доброе Сердце вызывает двух аддов - Воплощение отчаяния и Воплощение безысходности. По рейду начинает тикать мощное аое, однако в центре площадки возникает купол, снижающий урон от этого аое на 35%. Рейд должен сбежаться в этот купол, Рейдж-дамагеры должны занятся двумя большими аддами, а танк и мили - мелкими ша. Урон по рейду идет значительный, не стесняйтесь использовать рейдовые кулдауны.
Хэ Легкая Нога - рога, должен танковаться. Вешает на рейд кровотечения - их нужно отхиливать. Танк должен следить за кастом Парализующего удара и в момент каста поворачиваться к боссу спиной, иначе получит дезориентацию на 6 секунд, а босс пойдёт гулять по рейду. Также применяет два яда - Быстродействующий яд создает дополнительный урон по танку, Пагубный яд вызывает под танком ядовитые лужи - в этот момент босса нужно кайтить в стороне от рейда.
Используя Крайние меры, Хэ Легкая Нога вызывает Воплощение мук и вешает на случайного игрока дебафф Знак страданий, который обездвиживает жертву и тикает уроном от темной магии. Воплощение мук фиксируется на цели с дебаффом и его атаки вешают Теневую слабость, увеличивающую урон от Знака страданий. Знак страданий можно передать другому игроку в пределах 30м, лучше всего передать его танку. Рейд должен быстро зафокусить и убить Воплощение мук.
Тактика на Норусхена
Несмотря на название энкаунтера, с самим Норусхеном мы не сражаемся, он к нам дружественнный, но заставляет пройти своего рода карантинную процедуру. В начале боя рейд запирается в карантинную зону, в центре которой появляется Слияние скверны, которое, собственно и является боссом. Чтобы пройти энкаунтер - нужно успеть убить Слияние скверны за 7 минут, иначе будет вайп.
У каждого игрока на экране появляется шкала, показывающая уровень скверны, в начале боя она составляет 75 единиц. Чем больше у игрока скверны - тем меньше урона он наносит Слиянию. Если снизить уровень скверны до нуля - игрок получает бафф Очищенный, который дает бонус в зависимости от роли игрока (дамагерам - доп. урон, танкам - снижение получаемого урона, хилерам - повышает хил). Чтобы очиститься от скверны - нужно пройти Взгляд внутрь себя, своебразное индивидуальное испытание, зависящее от роли игрока. Для того чтобы его начать - найдите сферу около стены камеры и кликните её.
Дамагеры проходят Проверку спокойствия. Вас переносит в отдельную фазу и дается одна минута, чтобы убить одного большого адда и нескольких мелких. Большой адд кастует конусное аое (нужно выбегать), мелкие - пуляют болты (нужно уклоняться). Весь урон, нанесённый аддам также нанеосится и Слиянию скверны (т.е. о потере дпс можно не беспокоиться).
Танки проходят Проверку уверенности в себе. Вас переносит в отдельную фазу и в течении одной минуты вы должны выжить против Гигантской скверны. Этот адд вешает стакающийся дот, наносит Неистовый удар (фронтальное аое - нужно выбегать), кастует шадоуболт (нужно сбивать каст) и делает мощную физическую атаку (можно блокировать или уклониться). Время от времени сдает аое. Если справились - переноситесь наза с 0 скверны.
Хилеры проходят Проверку надежности. Вас переносит в отдельную фазу и дается одна минута в течение которой нужно хилить дружественных НПЦ, которые сражаются с Великой скверной. Нужно не уронить никого из них, выбегать из воид-зон, диспелить дебаффы и отхиливать аое.
Нужно назначить ротацию людей, проходящих очищение, чтобы уложиться в таймер берсерка.
Само Слияние скверны обладает следующими способностями:
Высвобожденная ярость - мощный удар по танку. На танков будет периодически вешаться дебафф Сомнение в себе, увеличивающий урон от этого удара, поэтому танки должны меняться по мере получения стаков.
Слепая ненависть - луч от босса к стене камеры, убивающий всех с кем он соприкоснется. Слияние скверны делает полный оброт, кастуя этот луч (привет Дуруму!). Завешившие Взгляд внутрь себя игроки появляются прямо в центре камеры, но им дается 5-секундная неуязвимость к урону, дабы не умереть от луча.
Леденящий страх - периодическое аое по рейда, нужно отхиливать. Чем меньше у босса ХП - тем большнее бьёт.
Износ - вызывает большого за каждые 10% ХП начиная с 50% (подробнее об аддах - см ниже).
Побежденные по время Проверки спокойствия адды появляются в реальном мире. Если испытание провалено - то они появляюится все одновременно. Адды делятся на два типа:
Высвобожденное проявление скверны - большой адд, танкуется. Спамит аое по рейду, после смерти оставляет фиолетовую лужу, которая периодически сдает сильное аое по рейду. Если наступить в лужу - она исчезнет, но наступивший получит 25 скверны. Хорошей идеей будет собирать лужи перед тем как идти проходить Взгляд внутрь себя.
Высвобожденная сущность скверны - мелкий адд, подвержен оглушению и сбиванию каста. Кастует болты в Слияние скверны, которые баффают его на урон. Болты можно перехватить (получив при этом урон), каст можно сбить.
Адды всегда являются приоритетом для дпс (кроме ситуации когда проще уже дозергать босса).
Тактика на Ша Гордыни
Ключевая механика этого босса - Гордыня, чем-то похожая на порчу Чо'Галла. У каждого игрока появляется шкала, показывающая уровень Гордыни, получение урона от способностей боссов и аддов дает 5 Гордыни. Раз в минуту босс кастует Раздутую гордыню, которая наносит 350К урона всему рейду и вызывает дополнительные эффекты у всех игроков, чей уровень Гордыни 25 и более:
25-49 - Под ногами игрока появляется воид-зона, которая взрывается через 3 секунды, нанося 300К урона всем кто не выбежал, и повышая их Гордыню на 5.
50-74 - Рядом с игроком повляется воид-зона, помеченная зеленой стрелкой, которую видит только этот игрок. У него есть 6 секунд чтобы забежать в неё пока она не взорвалась, иначе весь рейд получит 225К урона и 5 Гордыни.
75-99 - Игрок получает дебафф, раз в секунду наносящий 250К урона и добавляющий 5 Гордыни всем игрокам в радусе 5м. С этим дебаффом нужно немедленно выбегать из рейда и держать дистанцию в 5м.
100 - Игрок получает бафф на +50% к урону и хилу, но после каста Раздутой гордыни они попадут в перманентный контроль босса.
Главная задача рейда - минимизировать количество получаемой Гордыни. Под каст Раздутой гордыни нужно прожимать рейдовые защитные кулдауны. Хорошей идеей будет если люди с 25-49, 75-99 Гордывни будут заранее выбегать из рейда перед кастом. В остальных же случаях рейд должен стоять одним кампом за спиной босса.Дело в том, что Норусхен будет помогать вам, периодически баффая Дар титанов, дающий имунитет к получению Гордыни.Если люди с этим баффом будут стоять вместе - они получат бафф Сила титанов, дающий прибавку к урону и хилу.
Танки должны следить за дебаффом Уязвленная гордость и меняться после его получения. Ша неподвижен, и как всякий неподвижный босс начнет убивать рейд, если в его мили-радиусе не будет ни одного игрока.
Хилеры должны следить за дебаффами Знак самонадеянности. Эти доты можно продиспелить, но диспел дает 5 Гордыни, поэтому их надо отихиливать, а диспелить только под баффом Дар титанов.
Периодически Ша кидает двух (четверых в 25ппл) игроков в Оскверненную тюрьмю, где те каждую секунду получают урон и 5 Гордыни. Для освобождения игрока нужно, чтобы два человека встали на замки на полу рядом с жертвой (подсвечиваются оранжевым светом). РЛ должен назначить людей, которые будут освобождать попавших в ловушку (а также и тех, кто подстрахует их - на случай, если их самих кинет туда). Танк босса может вставать на ближний к боссу замок не выходя из мили-радиуса босса.
Во время боя появляются два вида аддов, Большие адды танчаться, им нужно сбивать каст Дразнящий удар. В момент смерти они взрываются, давая 5 Гордыни двум ближайшим игрокам (лучше всего если это будут люди с Даром титанов). Мелкие адды появляются под ногами у рейда, появляются они в течение 3 секунд (кто не убежал - получил урон и 5 Гордыни). Свободный танк должен подхватывать аддов, после чего их заливают аое.
На 30% Ша убивает Норусхена, но тот успевает перед смертью обнулить Гордыню всего рейда. Босс начинает каждые 10 секунд сдавать мощное аое, наносящее 245К урона и дающее 5 Гордыни. Здесь самое время прожать героизм/бл/таймварп и добить босса.
Тактика взята с сайта Noob-club и любезно предоставлена © Darth Phoenix (будет, ребят, возможность будем выкладывать видео прохождения своих рейдов).
С уважением, офицер Нагорон.
|