Ввиду сложившейся ситуации, решил систематизировать тактику на это чудище.
Вам предстоит иметь дело с огромным динозавром, бой состоит из двух чередующихся фаз, однако после каждого цикла способности босса будут несколько изменяться, в результате чего бой будет становиться всё сложнее.
Фаза 1
Весь рейд, кроме танка собирается одним большим кампом сбоку от Тока (у одной из его ног). Босс имеет спереди фронтальное дыхание (вешает на танка дебафф на +25% получаемого урона, танки меняются по мере получения дебаффа), сзади - удар хвостом. По рейду будет тикать Шоковый удар - это нужно просто отхиливать.
У босса есть шкала энергии, заполняющаяся со временем. Когда энергия достигает 100, Ток кастует АоЕ, наносящий значительный физический урон всему рейду и прерывающий касты.
После каждого АоЕ босс получает стак баффа, увеличивающего скорость накопления энергии, поэтому аое будет происходить всё чаще и чаще. В конце-концов, из-за постоянного сбивания кастов хилеры не смогут нормально хилить, единственный способ сбросить стаки баффа- перевести Тока во вторую фазу.
Всякий раз, когда ХП игрока падают ниже 50%, на нём появляется дебафф Кровоточивость. Дебафф сам по себе не делает ничего, но когда 5 (15 в 25ппл) игроков с таким дебаффом оказываются вместе - начинается вторая фаза. Т.к. весь рейд стоит одним большим кампом, то нужно лишь отхиливать аое и использовать рейдовые защиные кулдауны, когда частота кастов возрастает. В конце-концов перевод во вторую фазу произойдёт сам-собой. Чем дольше вы оттянете этот момент (без потерь, разумеется) - тем лучше.
Фаза 2
Ток отбрасывает от себя весь рейд и начинает периодически фиксироваться на случайных игроках и преследовать их, становясь имунным к таунтам. Тот, на кого он навёлся - должен аккуратно кайтить его, т.к. босс мгновенно убивает любого, кто оказался в его мили-радиусе. Сложность заключается в том, что по ходу фазы босс будет двигаться всё быстрее и быстрее, и в конце-концов от него будет невозможно убежать.
В зал прибегает Кор'кронский тюремщик, которого должны подхватить танки и которого нужно быстро убить. Сам тюремщик периодически впадает в Исступление (можно рассеять) и после смерти оставляет ключ, которым можно открыть одну из клеток. Если открыть клетку, вы освобождаете заключённых в них НПЦ, но Ток бросается к ним и съедает их. После этого снова начинается первая фаза, однако способности босса несколько меняются - в зависимости от съеденных НПЦ.
Примечание: автор указал свой порядок освобождения пленников. Вполне возможно, что мы выработаем свой или послушаем совета более опытных игроков.
Сауроки (левая клетка)
Фронтальное дыхание босса заменяется на Кислотное дыхание, в рейд начинают лететь Разъедающая кровь, вешающая доты, которые можно продиспелить (считаются магией). Сауроков лучше выпускать первыми.
Цзинь-юй (правая клетка)
Фронтальное дыхание босса заменяется на Мерзлое дыхание. В рейд начинает лететь Заледеневшая кровь, вешающая стакающийся дебафф. На 5 стаках игрока замораживает в ледяную глыбу, из которой его надо выбивать. Цзинь-юй лучше всего отпускать вторыми.
Яунголы (средняя клетка)
Фронтальное дыхание босса заменяется на Обжигающее дыхание, в рейд начинает лететь Пылающая кровь, оставляющая огненные лужи на земле. Рейд встает в центр зала и отбегает от огненных луж, танки кайтят Тока по большому кругу вокруг них. Яунголов лучше всего отпускать последними и давать геру, дабы поскорее убить босса.
Примечание от пользователя WoWHead BurningMedved:
Выпускать первыми цзинь-юй стоит лишь тогда, когда в вашем рейде есть Прист с расчехленным массдиспелом. "Крик в темноте" после открытия первой клетки длится гораздо меньше, чем после второй, так как у хилов не успевают откатиться сейвы, поэтому резоннее поскорее проскочить фазу максимальной нагрузки на хилов.
Замечание для шаманов-хилов:
Если чувствуете, что вторая фаза долго не наступает (7-8 стаков на танке) - сдайте разделяющий хп тотем.
Материалы взяты с сайтов Noob Club (оригинальный пост от Darth Phoenix), WoWHead (оригинальный комментарий).
|